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まき戻りみたいですよ
いつまき戻るのかもわからない状態 非常に厳しい そして敵が強いぞー まー現在のレベルは30オーバーとだけ書いておきまする まあロールバックした場合は消える自慢の一品 ![]() 2006年 08月 19日
2006年 07月 06日
やってないなぁ
まあ何も目新しさがないのでやる気もでない PSUまち 毎日秘法伝ばかり打っている いまんとこ+167kぐらい 2006年 06月 17日
2006年 06月 05日
恐ろしく面白いネタが投下されたので更新
クラスごとの方向性 [ウォリアー] 近接攻撃を得意とし、前線で活躍するクラスとなるような調整を行っています。 また、使用するスキルによって立ち回りが異なってくるような調整も行っています。 片手系スキルを使用する場合は盾による防御力によって自身が倒れにくい事に加え、 スタンや吹き飛ばし効果のあるスキルで前線を守れるように、両手系スキルを 使用する場合は高い攻撃力を活かして敵陣に切り込むような、 それぞれの役割を果たせるように考えています。 [スカウト] 短剣による近接攻撃、弓による遠隔攻撃に妨害と全てのレンジで活動できる代わりに 攻撃力は低めであるクラスとなるような調整を行っています。短剣スキルを使う場合は 近距離での妨害と一撃必殺の攻撃が特徴になり、弓スキルを使う場合は遠距離での妨害 と後方からのけん制をより得意とするように、と考えています。 [ソーサラー] 中距離での立ち回りに優れ、高い攻撃力と妨害に長ける代わりに打たれ弱い、 というクラスを目指して調整を行っています。それぞれのスキル系統で言えば、 雷系のスキルは全てのスキルが範囲攻撃で高い攻撃力をもつ代わりに、 状態異常効果が少なめとなるように。炎系スキルは炎上による追加ダメージと合わせて ダメージをもっとも与えやすい代わりに、敵を足止めするなどの妨害はできないように。 氷系スキルは移動速度低下や足止めなどの妨害が得意な代わりに、 攻撃力が低めに設定されるように、と考えています。 さて問題がこの方向性を 製品版当初より考えていたの? それとも今回のVUで考えたの? 恐ろしく謎です。 次の項目で揚げ足とりまくりますよ 2006年 06月 04日
2006年 05月 31日
どれぐらいのゲージ差を劣勢と言うのでしょう。
アイテムってもしmobドロップが絡むとしたら最悪でしょう。 ゲーム内で情報さがせといっても町のNPCしか存在しない 状態なのに、もったいぶってどうするんでしょう 地形関係無いということは人が上れないところに飛んでって PW無くなったら人がこれないところに着地してPW回復するだけ? 実装されないとわからないですが・・・・ 2006年 05月 29日
全体的にリング所得数が増えてるんだから
今のユーザーはこんなこと望んでない気がするんだがなぁ 2006年 05月 27日
2006年 05月 24日
戦術目標が実装され目標に向かって戦っている人も居ますが
戦術目標が達成された場合のオフィシャル装備にまったく 魅力が無いのも事実です。 目標があるなら達成したいと思う人が居るのは当然ですが 目標事態に魅力が無いならば、楽しめれば良いと思う人も 当然でてきます。この両者が交われば当然言い争い等も 起きるでしょう。 でもね、この言い争いが起きるような土壌の狭さが問題だと 思うんですよね。 戦術目標達成報酬事態にもっと魅力をもたせられれば当然 全員が達成に力を入れるでしょう。それがゲームのシステム として成り立っていないので起きる状況です。 確かに目的達成は大事ですが、これだけを固執するのはどうかと 思います。逆にどこの国も戦術目標を無視して闘って 開発にこんな戦術目標はつまらないと意思表示できるぐらいが 楽しいと思いますがどうなんでしょうね。 ちなみに現在のログイン数では間違いなく運営は赤字だと思われます。 サービス終了も近いんではないでしょうか 2006年 05月 24日
2006年 05月 21日
運営 公式HP変更
①今後の期待感が何もない。 どんなに公式ページを見ようが運営のやる気がまったく見られず どのようなゲームにしたいのかビジョンさえ見えない ②現在のユーザーを楽しませようという努力が垣間見えない 発売から3ヶ月たちましたが、なにか運営側が企画したイベントとか ありましたか? ③掲示板等も何も無い ほんと無いですよね 語るのもあきれるぐらいです 2006年 05月 21日
コミュニケーションツール編
①チャットが恐ろしく不便である。 間違いなく恐ろしく不便です、チャット用のサーバーは用意して いないんでしょうか?また移動マップでチャットが出来ないのも 致命的です。いい加減直らないんですか? ②PTメンバーが5人まで PTの利点がほぼ皆無なのになぜ5人までなんでしょう? PT機能事態死んでいます。ただのチャット用とはこれいかに ③アイテム価値 アイテムの種類事態少なすぎですしトレードできない品物まで あります、アイテム価値とお金の価値がほぼこのゲームは皆無 ですし(リングも無価値になってきました)他人と交わる機会が 非常に少ない。 ④キャラメイキング キャラの外見もみな同じすぎです。個性の文字さえありません。 PSUを見習ってみてもらいたいものです。 ⑤移動マップでは移動以外不可 これも致命的不便ですねぇ 総括すると、知り合いと一緒に楽しむというオンラインゲーム 特有の遊び方が非常に出来にくい 2006年 05月 21日
私が思った運営のおかしさを全て書いてみます。
スキル編 ①弱体でバランスを取る 開発が全員アタッカーと言っているゲームで何故弱体でバランスを 取るのでしょうか?私はまずこれが理解できません。 なぜ他スキルを強化する形でバランスが取れないものでしょうか また弱体をするならまだしも、なぜ全体のバランスが取れないので しょうか、無理やり3すくみを出す必要も無いと思います。 ある職業だけ弱体をかけ、まったく弱体をかけない職業をだせば 当然不満の方が高まると思ってます。 おかしいと思うスキル例 レッグブレイクとスパイダーウェブ 何故当てにくくリスクが高いレッグブレイクの方が硬化時間が短い のでしょうか?POWも3しか違わないのに遠距離スキルの方が効果が 高いのはおかしいと思いませんか? ②死スキルが多すぎる なぜこんなにも使えないスキルが多いのでしょう。 スキル欄もなぜ増えないのでしょう。またスキル同士の組み合わせ が恐ろしいほど少ないです。 ③スキルのリスクと効果が伴わない 大ダメージを与えられるスキルは当てにくい 与える前にディレイがあったり手順を踏んだり、当てる努力が 必要だったりまた当てた後に非常に隙が大きいものや連発が 出来ないものが当然と思ってますがFEの場合は?が多いです。 でもスキルでのおかしさは賛否を呼ぶのでここまで。 次は完全に運営に対して皮肉ってみます。 2006年 05月 18日
クランブルゲイルを取るならばクランブルストームまで
取ったほうが良いと思います。 また現在ヘビースマッシュ事態微妙なのでヘビースマッシュを 取るよりスマッシュ>ストライクスマッシュが良いと思います。 スキルを並べますと ガードレインフォース ソニックブーム クランブルゲイル クランブルストーム スラムアタック シールドバッシュ スマッシュ ストライクスマッシュ すべてレベルMAXでぴったりSP40です。 どんな感じでしょう? 2006年 05月 17日
2006年 05月 11日
この手のゲームは接近職が弱いと面白くない
今の戦争 火皿一人が前でてヘルファイア打つ、下がる二人目が前でて打つ下がる 三人目が前でて打つ下がるの繰り返しだけ・・・・・ 2006年 05月 10日
とりあえず感想
ヘビースマッシュ PWとダメージ効率、出の遅さから使う意味なし ストスマからも繋がりにくいためつらいですね 蜘蛛矢は一発あたるとほぼ逃げ切れなくなる可能性大 スタン>ヘビスマ*2は健在ですが、これを使わず スタン>ブレイズスラッシュ>スマッシュ*2の方が 安定してるでしょう。 ストスマ>ヘビスマで相打ちに持っていけたので 突っ込むことも出来たでしょう。 でも今は無理です。ストスマ>スマッシュだと相打ち さえも無理ですのでストスマで突っ込む気はなし。 プレイスタイルとしては 味方の火氷皿に真後ろにぴったりと付く 凍らせた相手やヘルファイアした相手に追い討ちして逃げる でまた火氷皿の後ろにいく、蜘蛛矢は食らわないようにする 火氷皿の後ろでソニックを打つ こんな感じですかね・・・・・・ ウォリアより皿が前に出ている現状 皿と弓が同数づついて皿を仕留められない 蜘蛛矢をあてて動きを遅くしてもそいつを倒す オンライン まずは蜘蛛矢から始まるオンラインって感じかな これなんてβ1?w 2006年 05月 09日
2006年 05月 05日
PSUのβも終わるので本格復帰かな
PSUβもやれることはやった感じです やっぱり少し離れるとへたくそになりますね ランキングには乗りますが前ほど自分なりの切れが無い気が します。 でも1日最低1戦争はしてたりしますが、新しいスキルバランスに期待です というかもう半年でβ3とまったく同じスキルで闘ってるわけですがー そろそろ新スキルかんがえてくれよ・・・・・ 2006年 05月 03日
さて9日のVUです。
ここ3日で戦争2回しかしていない私ですが PSUをずっとやっていた事もありますw リング所得数変わるのはいいんですが 装備以外にもリングの使い方を早急に実装しないと 逆効果ではないのだろうか・・・・・ スキル調整は内容みてからじゃないとわからない 姿勢はわかるけど、なんとなく今一歩なかんじ 2006年 05月 01日
組決めで一緒になれなかったからって
EDのテロップに影響だすなんてやはり超監督 え? またネタが違うってw さて5月です どんだけ過疎るんだろうか 2006年 04月 30日
Q1.最近過疎ってない?
ゲーム事態過疎ってるでしょ Q2.あなたの国の職分布は今どんな感じ? スカ40%皿30%ヲリ20%って所じゃないかと予想。 Q3今最強の職業って何だと思う? VU前も今も変わらず火氷皿 単体能力はVU前からも最強と思ってた Q4.4月14日のアップデートでFEは面白くなったと思う? 変わらない 面白くはない この手のゲームは中距離職が強い時点でかなり人離れするのは 目に見えていた。 こんな感じ 2006年 04月 29日
ええPSUですがw
ショップみましたが、絶句 客商売なめすぎですね・・・・・・ 本当に8月あたりにサービス終了な可能性が漂ってますよ 2006年 04月 27日
書くことは何も無い・・・
日に日に減っていく人 歯止めは効かない 運営は気づいているのか はたまた、ドラゴン実装前に サービス終了かw ファンタジーアース開発チームからのお知らせ:次回バージョンアップの時期(2006/4/27) 2006年5月上旬に、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」のバージョンアップを予定しています。バージョンアップの内容は、本トピックスにて随時お知らせしていきます。 バージョンアップでさらに進化する「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」にご期待ください。 上旬・・・・ GW明けか
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