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2006年 05月 24日
2006年 05月 21日
運営 公式HP変更
①今後の期待感が何もない。 どんなに公式ページを見ようが運営のやる気がまったく見られず どのようなゲームにしたいのかビジョンさえ見えない ②現在のユーザーを楽しませようという努力が垣間見えない 発売から3ヶ月たちましたが、なにか運営側が企画したイベントとか ありましたか? ③掲示板等も何も無い ほんと無いですよね 語るのもあきれるぐらいです #
by yukibou100jp
| 2006-05-21 11:51
| オンラインゲーム
2006年 05月 21日
コミュニケーションツール編
①チャットが恐ろしく不便である。 間違いなく恐ろしく不便です、チャット用のサーバーは用意して いないんでしょうか?また移動マップでチャットが出来ないのも 致命的です。いい加減直らないんですか? ②PTメンバーが5人まで PTの利点がほぼ皆無なのになぜ5人までなんでしょう? PT機能事態死んでいます。ただのチャット用とはこれいかに ③アイテム価値 アイテムの種類事態少なすぎですしトレードできない品物まで あります、アイテム価値とお金の価値がほぼこのゲームは皆無 ですし(リングも無価値になってきました)他人と交わる機会が 非常に少ない。 ④キャラメイキング キャラの外見もみな同じすぎです。個性の文字さえありません。 PSUを見習ってみてもらいたいものです。 ⑤移動マップでは移動以外不可 これも致命的不便ですねぇ 総括すると、知り合いと一緒に楽しむというオンラインゲーム 特有の遊び方が非常に出来にくい #
by yukibou100jp
| 2006-05-21 11:48
| オンラインゲーム
2006年 05月 21日
私が思った運営のおかしさを全て書いてみます。
スキル編 ①弱体でバランスを取る 開発が全員アタッカーと言っているゲームで何故弱体でバランスを 取るのでしょうか?私はまずこれが理解できません。 なぜ他スキルを強化する形でバランスが取れないものでしょうか また弱体をするならまだしも、なぜ全体のバランスが取れないので しょうか、無理やり3すくみを出す必要も無いと思います。 ある職業だけ弱体をかけ、まったく弱体をかけない職業をだせば 当然不満の方が高まると思ってます。 おかしいと思うスキル例 レッグブレイクとスパイダーウェブ 何故当てにくくリスクが高いレッグブレイクの方が硬化時間が短い のでしょうか?POWも3しか違わないのに遠距離スキルの方が効果が 高いのはおかしいと思いませんか? ②死スキルが多すぎる なぜこんなにも使えないスキルが多いのでしょう。 スキル欄もなぜ増えないのでしょう。またスキル同士の組み合わせ が恐ろしいほど少ないです。 ③スキルのリスクと効果が伴わない 大ダメージを与えられるスキルは当てにくい 与える前にディレイがあったり手順を踏んだり、当てる努力が 必要だったりまた当てた後に非常に隙が大きいものや連発が 出来ないものが当然と思ってますがFEの場合は?が多いです。 でもスキルでのおかしさは賛否を呼ぶのでここまで。 次は完全に運営に対して皮肉ってみます。 #
by yukibou100jp
| 2006-05-21 10:48
| オンラインゲーム
2006年 05月 18日
クランブルゲイルを取るならばクランブルストームまで
取ったほうが良いと思います。 また現在ヘビースマッシュ事態微妙なのでヘビースマッシュを 取るよりスマッシュ>ストライクスマッシュが良いと思います。 スキルを並べますと ガードレインフォース ソニックブーム クランブルゲイル クランブルストーム スラムアタック シールドバッシュ スマッシュ ストライクスマッシュ すべてレベルMAXでぴったりSP40です。 どんな感じでしょう? #
by yukibou100jp
| 2006-05-18 09:57
| オンラインゲーム
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